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Dart基础-类
阅读量:6087 次
发布时间:2019-06-20

本文共 8491 字,大约阅读时间需要 28 分钟。

dart是面向对象的编程语言,每一个对象是一个类的实例,所有类都源于Object,创建一个对象,你可以使用 new 关键字构建一个类,构造函数的名字可以是 ClassName 或 ClassName.identifier

var jsonData = JSON.decode('{"x":1,"y":2}');var p1 = new Point(2, 2);var p2 = new Point.fromJson(jsonData);

对象里有成员函数和数据,包括方法和实例变量,使用 . 可以引用一个实例变量或方法

var p = new Point(2, 2);//设置实例变量y的值p.y = 3;assert(p.y == 3);//调用distanceTo()方法num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));

使用级联操作符 .. 对一个对象成员做一系统操作

//获取一个对象querySelector('#button')  //使用它的成员  ..text = 'Confirm'  ..classer.add('important')  ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));

一些类提供常量的构造函数,创建编译时常量的构造函数时,使用 const 而不是 new

var p = const ImmutablePoint(2, 2);

构建两个相同的的编译时常量

var a = const ImmutablePoint(1, 1);var b = const ImmutablePoint(1, 1);//他们是相同的实例assert(identical(a, b));

实例变量

声明实例变量,所有未初始化的实例变量的值为null

class Point {
//声明实例变量x,初始值为null num x; //声明实例变量y,初始值为null num y; //声明实例变量y,初始值为0 num z = 0;}

所有实例变量都有隐式的getter方法,不是常量的实例变量都有隐式的setter方法

class Point {  num x;  num y;}main(List
arguments) { var point = new Point(); //使用x的setter方法 point.x = 4; //使用x的getter方法 assert(point.x == 4); //默认值为空 assert(point.y == null);}

构造函数

声明一个构造函数就是创建一个与类同名的函数,关键字 this 是指当前的,只有在命名冲突时有效,否则dart会忽略处理

class Point {
num x; num y; Point(num x, num y) { this.x = x; this.y = y; }}

通常一个实例变量分配一个构造函数参数,这样使语法理简单

class Point {
num x; num y; Point(this.x, this.y);}

默认构造函数

如果你没有声明一个构造函数,默认有一个构造函数,默认构造函数没有参数,调用父类的无参构造函数

构造函数不能继承

子类不能继承父类的构造函数

命名构造函数

使用命名构造函数让类有多个构造函数

class Point {
num x; num y; Point(this.x, this.y); //命名的构造函数 Point.fromJson(Map json) { x = json['x']; y = json['y']; }}

调用父类的非默认构造函数

通常情况下,子类构造函数调用父类的默认构造函数,如果父类没有默认构造函数,您必须手动调用父类的构造函数,在 : 号后面指定父类的构造函数

class Person {
Person.fromJson(Map data) { print('in Person'); }}class Employee extends Person {
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) { print('in Employee'); }}main(List
arguments) { var emp = new Employee.fromJson({});}

因为父类的构造函数的参数是执行之前调用的,所以一个参数可以是一个表达式

Employee() : super.fromJson(findDefaultData());

初始化列表

除了调用父类的构造函数,你也可以在构造函数体运行之前初始化实例变量

class Point {  num x;  num y;  Point(this.x, this.y);  Point.fromJson(Map jsonMap)      : x = jsonMap['x'],        y = jsonMap['y'] {    print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');  }}

重定向构造函数

有时一个构造函数的唯一目的是重定向到同类的另一个构造函数

class Point {
num x; num y; Point(this.x, this.y); Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);}

常量构造函数

如果一个类生成的对象永远不会改变,你可以让这些对象变成编译时常量,为此定义一个 const 构造函数并确保所有实例变量是 final 的

class ImmutablePoint {
final num x; final num y; const ImmutablePoint(this.x, this.y); static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);}

工厂构造函数

使用 factory 关键字实现构造函数时,不一定要创建一个类的新实例,例如,一个工厂的构造函数可能从缓存中返回一个实例,或者返回一个子类的实例

class Logger {
final String name; bool mute = false; static final Map
_cache =
{}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = new Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { if (!mute) { print(msg); } }}main(List
arguments) { var logger = new Logger('UI'); logger.log('Button clicked');}

方法

方法就是函数,提供了对象的行为

实例方法

实例对象可以访问实例变量和方法

import 'dart:math';class Point {
num x; num y; Point(this.x, this.y); num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); }}

getter和setter

getter和setter是特殊的方法,可以读写访问一个对象的属性,每个实例变量都有一个隐式的getter,如果适当的加上一个setter,您可以通过实现getter和setter创建附加属性,使用get和set关键词

class Rectangle {
num left; num top; num width; num height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); //定义两个计算属性:右边和底部 num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height;}main(List
arguments) { var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8);}

抽象方法

实例、getter和setter方法可以是抽象的,抽象方法使用分号 ; 而不是方法体

abstract class Doer {  //...定义实例变量和方法...  //定义一个抽象方法  void doSomething();}class EffectiveDoer extends Doer {  void doSomething() {    //...实现一个抽象方法...  }}

重写运算符

您可以覆盖如下所示的运算符

<   +   |   []   >   /   ^   []=   <=   ~/&   ~   >=   *   <<   ==   –   %   >>

下面是重写 + 和 - 的例子

class Vector {  final int x;  final int y;  const Vector(this.x, this.y);  //重写 + (a + b)  Vector operator +(Vector v) {    return new Vector(x + v.x, y + v.y);  }  //重写 - (a - b)  Vector operator -(Vector v) {    return new Vector(x - v.x, y - v.y);  }}main(List
arguments) { final v = new Vector(2, 3); final w = new Vector(2, 2); //v == (2, 3) assert(v.x == 2 && v.y == 3); //v + w == (4, 5) assert((v + w).x == 4 &&(v + w).y == 5); //v - w == (0, 1) assert((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);}

抽象类

使用abstract修饰符定义的抽象类不能被实例化,抽象类用于定义接口,常用于实现,如果你想让抽象类可实例化,定义工厂构造函数

抽象类里通常有抽象方法

abstract class AbstractContainer {  //...定义构造函数,字段、方法...  //抽象方法  void updateChildren();}

下面的类并不是抽象类,因此可以被实例化,尽管它定义了一个抽象方法

class SpecializedContainer extends AbstractContainer {  //...定义更多的构造方法、字段、方法...  void updateChildren() {    //...实现updateChildren()...  }  void doSomething();}

隐式接口

每个类都隐式定义一个接口,包含所有类和实例成员

通过声明一个类实现一个或多个接口的implements子句,然后提供所需的api接口

class Person {
final _name; Person(this._name); String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.';}class Imposter implements Person {
final name = ""; String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';}greetBob(Person person) => person.greet('bob');main(List
arguments) { print(greetBob(new Person('kathy'))); print(greetBob(new Imposter()));}

这是指定一个类实现多个接口的例子

class Point implements Comparable, Location {
// ...}

类的继承

使用 extends 创建一个子类,以及 super 引用父类

class Television {
void turnOn() { _illuminateDisplay(); _activateIrSensor(); }}class SmartTelevision extends Television {
void turnOn(); _bootNetworkInterface(); _initializeMemory(); _upgradeApps();}

子类可以重写实例方法、getter和setter,下面的例子重写了noSuchMethod()方法

class A {  void noSuchMethod(Invocation mirror) {    print('You tried to use a non-existent member:${mirror.memberName}');  }}

您可以使用 @override 注释表明你是故意重写

class A {  @override  void noSuchMethod(Invocation mirror) {    // ...  }}

如果你使用noSuchMethod()来实现每一个可能的getter、setter、类方法,你可以使用 @proxy 注释来避免警告

@proxyclass A {  void noSuchMethod(Invocation mirror) {    // ...  }}

枚举类型

枚举类型,通常被称为enumerations或enums,是一种特殊的类,用于表示一个固定数量的常量值,不能显式的实例化

声明一个枚举类型使用 enum 关键字

enum Color {  red,  green,  blue}

每个枚举的索引通过 index 获得,返回从零开始的位置值的枚举声明

assert(Color.red.index == 0);assert(Color.green.index == 1);assert(Color.blue.index == 2);

获得枚举值的列表,枚举的索引不变

List
colore = Color.values;assert(colore[2] == Color.blue);

你可以在switch语句中使用枚举

enum Color {  red,  green,  blue}main(List
arguments) { Color aColor = Color.blue; switch (aColor) { case Color.red: print('Red as Roses!'); break; case Color.green: print('Green as grass!'); break; default: print(aColor); }}

向类添加新的功能:混入类

混入类重用一个类的代码在多个类层次结构,使用 with 关键字后面跟着一个或多个混入类的名字

class Musician extends Performer with Mnsical {
// ...}class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) { name = maestroName; canConduct = true; }}

要实现混入类,创建一个类、扩展对象,声明没有构造函数,没有父类调用

abstract class Musical {
bool canPlayPiano = false; bool canCompose = false; bool canConduct = false; void entertainMe() { if (canPlayPiano) { print('Playing piano'); } else if (canConduct) { print('Waving hands'); } else { print('Humming to self'); } }}

类的变量和方法

使用 static 关键字实现类的变量和方法

静态变量

静态变量(类变量)是类的常量

class Color {
//不变的静态变量 static const red = const Color('red'); //实例变量 final String name; //常量的构造函数 const Color(this.name);}main(List
arguments) { assert(Color.red.name == 'red');}

静态方法

静态方法(类方法)没有实例,因此无法通过实例访问

import 'dart:math';class Point {
num x; num y; Point(this.x, this.y); static num distanceBetween(Point a, Point b) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); }}main(List
arguments) { var a = new Point(2, 2); var b = new Point(4, 4); var distance = Point.distanceBetween(a, b); assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);}

您可以将静态方法作为编译时常量,例如,你可以将静态方法作为参数传递给一个常量的构造函数

转载地址:http://xvtwa.baihongyu.com/

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